“嘿,老师,我终于正式进入项目组了!你知道吗,项目组长是我们的学姐,她还要当我的师傅呢!“。电话里,是14动漫2班王泽兴奋的声音。王泽是2015年6月进入杭州点染网络科技有限公司的24实习生的其中一员。
那个夏天,在建筑与设计艺术学院动漫设计与制作专业与杭州滨江职业体验中心合力推动下,杭州点染网络科技有限公司专程来动漫专业进行人才招聘,并以“特色班”培训的形式,选聘优秀人才,充实到该公司游戏美术特效师、游戏美术动作设计师及模型设计等技术岗位。杭州点染网络科技有限公司是游戏行业的佼佼者,成立短短两年间,就与网易、腾讯、4399等国内知名企业,及日本、韩国等国家和地区的知名游戏公司建立深度合作关系。
这一次的选拔,有24名动漫学子进入了点染特色班。培训期间,这些以前认识或者不认识的同学,都有了同一个身份,“绍职院的学生”,他们几乎每天过着“两点一线”的生活,经常通宵达旦,加班加点。从3DMAX动力学,到PS贴图、各种插件使用,再到3DMAX粒子系统、Unity引擎技术,他们由简入难,循序渐进地投入学习。
作为点染公司的老总,同时也是一位游戏业内的资深设计师,边绍庆先生对这群“校友们”除了一般老总的工作要求之外,还有另外一层期盼,这要从14年进入点染公司的13动漫薛柯和鲁婷婷说起。
薛科和鲁婷婷是2014年7月进入点染的,当时她们是同班同学,对游戏一无所知,只是因为职就中心的实习单位上有点染就跑去尝试了下面试,然后进入了点染的学习班。在学习班中,2个人展现了良好的自学能力和创造能力,被边总选中进入项目组。进入项目组后,2个小女孩更加勤奋学习,将技能与知识很好的应用到了实际案例中,同时展现出了少见的创新能力,这种比周围人突出的表现引起了边总的注意,所以公司破格将一些重要的项目交到两个人手中,两个人没有辜负公司的期望,出色且圆满的完成了这个项目。专业功底扎实,姿态谦虚,职业目标明确,实践经验丰富,职业素质高,技能熟练,责任心强,这样亮眼的表现,让边总记下了3个字,绍职院。
2015年的6月,边总通过杭州职就中心联系上了建筑与设计艺术学院的动漫设计与制作专业负责人俞老师,表达了希望能在绍职院招到更加多像薛柯、鲁婷婷的优秀学生。在三方的共同协作下,就有了前文提到的“点染特色班”。
培训的日子是枯燥的,每天长时间的压力并不是所有刚出校园的学生能承受的,就在这样紧张的日子里,同学们相互帮助,共同探讨技术难点,经常为了一个小小的疑点就研究到深夜,相互的学习更加快速的提高了同学各自的职业技能;在学习之余,同学们还与公司的其他员工结下了很好的友情,虽然还不是正式的员工之一,但同学们都以一个正式员工的标准要求自己,来的跟员工一样早,走的比员工还晚。
“他们让我很感动,也很让我出乎意料!”,当边总和我们聊起这些绍职院的“校友团”时,感慨的说到,“他们每天在公司要呆10多个小时,甚至比很多员工呆的多长,很多时候都是自己要求来公司加时学习的,他们都很努力,每天都在进步,他们的勤奋是我在其他学校的实习生上看不到的,他们让我了解了绍职院的动漫专业,并产生了和你们长期合作下去的愿望。”
半年过去了,当我们再一次来到点染公司的时候,是一群笑脸迎接了我们。在这半年里,因为表现优异,并体现了良好的职业素养,24名实习生中的周俊龙、翁仪雅、俞晓燕、刘爽爽、林庆源、徐熠6名同学已经被公司派往郑州分公司开拓北方市场,10名点染特色班的同学留在了总公司开始了自己的职业生涯;而薛柯和鲁婷婷已经成为独当一面的项目组长,“也许绍职院并不是我公司里最好的学校,但,你们的确培养出了我公司里最好的员工。”边总说到,“薛柯的作品就算放眼全国,也是可以排到前10的,作为一个才入职1年多的新员工,这样的进步和成绩是很让我佩服的,我也和佩服你们的学校,你们的专业,可以培养出这样出色的职业人出来!”,两个学姐还成为了这群绍职院校友团里很多成员的师傅,以自己的工作经历和经验认真做好“传帮带”,指导学弟学妹尽快完成了课堂知识与企业技术技能的衔接。
“绍职院的校友团,真的很棒!”,边总举起大拇指,”希望这个校友团能在我们公司越来越壮大,越来越好!“。