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    • 动漫设计专业是面向现代文化创意产业,培养掌握数字动画设计与制作领域必备的理论知识和专业技能,具备创新创意思维,从事影视动画、交互媒体、互动娱乐工作(职业)的高素质技术技能人才,从事工作岗位有影视动画设计师、建筑动画设计师、移动交互设计师、游戏美术设计师、插画师、模型制作员,动作调试员,特效制作员,FLASH技术员,界面美工,视频剪辑员等。

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  • XAC苏州乐美馆(乐升)软件有限公司

    发布者: 网站管理员   发布时间: 2016-04-06


       苏州乐升软件XPEC成立于2005年4月,主要从事次世代游戏主机及PC 3D游戏软件开发,以专业制作为核心竞争力,积极跨足国际发行业务领域,是大中国地区唯一拥有完整制程及国际销售经验的次世代游戏软件厂商。

       乐升软件XPEC成员除大中华区的优秀人材之外,并延揽自美、日、加拿大、澳洲..等归国的海外产业菁英,多元文化背景与观点并降低跨国沟通成本,大幅提升乐升软件国际产品的制作能力,努力创造国际市场中叫好又叫座的电玩产品!

       乐升软件XPEC 重视人才培育,要求同仁不断地自我成长,提供教育训练费用补助,强调团队合作的重要,创造一个欢乐多元又彼此合作、严谨专业的工作环境。

       迄今为止,乐升软件XPEC参与制作许多国际国内优秀作品,如《变形金刚》、《功夫熊猫》、《史瑞克》、《使命召唤3,4,5代》、《蜘蛛侠》、《X-战警》、《007之皇家赌场》、《秘境-德雷克的宝藏》、《黄昏之刃》、《杀手47》、《古墓丽影》、《凯恩和林奇2-伏天》、《指环王》、《美国职业棒球》、《美国漫画英雄大混战》等等,并与多家欧美、日本等国际知名企业承接了大量的制作业务,在短短5年多时间里,已经参与制作了上百款国际知名的游戏的开发项目。

       苏州乐升将会为您提供优越的办公环境,优厚的福利待遇及良好的发展平台。
       办公环境:公司在办公硬件设施基础上,还配备了篮球机、跑步机、手上足球等设备供员工娱乐健身,另外公司邀请专业按摩师入公司为大家提供按摩服务。
      薪酬福利:除了固定薪酬外,公司发13月薪金以及专案奖金等。公司根据国家规定享受双休、各类法定节假日以及婚假、产假等,工作满一年以上享受5~20天的带薪年假。公司定期组织系列活动,如春游、秋游、过节、庆生会、各类球赛、游戏比赛等,为员工创造提供了完善的福利体系。
      员工发展:自进入公司第一天起,公司会为员工量身定制成长计划,并配备指导老师,帮助员工技能发展和能力提升。优秀员工另有机会被安排赴台湾研修学习。

       快乐工作,是乐升的宗旨,加入乐升,你会感觉到大家庭的温暖。
       欢迎大家积极联系我们,让我们共同制作出更多国际高品质的游戏美术作品!

    一、资深3D游戏动画师(指导)
    人数:1人
    要求:
    (1)5年以上游戏三维角色动作制做经验
    (2)精通3DS MAX或Maya等软件,精通骨骼绑定,熟悉动画制作流程,富于想象力和表演创造力;
    (3)良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
    (4)良好的沟通能力、有责任心强、团队合作精神、热爱游戏并具有敬业精神。
    (5)2年以上管理经验

    二、3D游戏动画师
    人数:3
    要求:
    (1)2年以上游戏三维角色动作制做经验
    (2)精通MAX或Maya或XSI等软件,了解骨骼绑定,熟悉动画制作流程,富于想象力和表演创造力;
    (3)良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
    (4)良好的沟通能力、有责任心强、具备团队合作精神。
    (5)热爱游戏

    三、3D美术设计师(次世代游戏)
    人数:10
    要求:
    (1)具备次世代游戏经验
    (2)较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能
    (3)美术相关专业,对色彩与形体有很好的感受能力
    (4)热爱游戏产业

    四、3D角色设计师(次世代游戏经验)
    人数:10
    要求:
    (1)具备次世代游戏经验
    (2)较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能
    (3)熟练使用Zbrush mudbox等造型软件制作高精度生物角色
    (4)美术功底深厚,角色造型能力强

    五、3D场景设计师(次世代游戏经验)
    人数:10
    要求:
    (1)具备次世代游戏经验
    (2)较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA等若干软件技能
    (3)具备场景整合能力
    (4)美术相关专业,对色彩与形体有很好的感受能力
    (5)热爱游戏产业

    六、TA(美术技术工程师)
    人数:2
    要求:
    (1)计算机或相关专业,专科或以上学历
    (2)良好的沟通能力,对游戏行业爱好者佳
    (3)良好的英文能力,可阅读3D相关的英文文档与英文语系网站优先考虑
    (4)了解次世代制作流程
    (5)熟悉3D软件(3dMax及Zbrush为佳),喜欢研究最新的3D技术与制程者佳
    (6)熟悉Maya或Max脚本语言
    (7)需能自律的安排工作内容
    工作职责:
    (1)协助各专案项目解决CG的技术问题
    (2)研究可改善专案制作流程的方案, 提高CG技术与工作效率
    (3)主动吸收最新的CG制作技术, 并落实应用到各专案使用
    (4)同步各项目的技术信息与工具, 促进制作人员之间各种工具与技术应用推广
    (5)整理归类技术文件与编写教程

    七、资深2D原画美术设计师
    人数:3
    要求:
    (1)3年以上游戏公司原画经验
    (2)熟各种风格原画为佳,具创造能力
    (3)良好的沟通能力、有责任心强、团队合作精神、热爱游戏并具有敬业精神


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